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UE4 C++:TArray容器

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c++ - 如何通过索引递增的generate_n填充STL容器

要用依赖于索引的值填充STL容器,我通常会像下面的代码那样编写。有没有办法在不声明索引的情况下做同样的事情?intmain(){staticintN=10;autofunc=[](intidx){returnidx*(idx+1)+1;};intidx=-1;std::listlst;std::generate_n(std::back_inserter(lst),N,[&](){idx++;returnfunc(idx);});} 最佳答案 您可以将索引移动到lambda捕获中并使lambda像这样可变(需要C++14):std::

UE5.1_AssetEditorSubsystem&UE4_AssetEditorManager

UE5.1_AssetEditorSubsystem&UE4_AssetEditorManager目录UE5.1_AssetEditorSubsystem&UE4_AssetEditorManager1.疑问:2.引擎源码文件差别:

c++ - 返回标准容器会导致容器内容的拷贝吗?

如果我有一个返回STL容器的函数,我是否会得到标准容器全部内容的拷贝?例如这是:voidFoo(std::vector*string_list);比这更好:std::vectorFoo();容器里装的东西重要吗?例如会返回这样的容器:structbuzz{inta;charb;floatc;}std::mapFoo();比这更昂贵的操作:std::mapFoo();谢谢,保罗H编辑:这是C++03。遗憾的是,C++0x解决方案是NotAcceptable。编辑2:我正在使用MicrosoftVisualStudio2008编译器。 最佳答案

c++ - 在 shared_ptr 的容器上使用 C++ std::equal

我有一个std::shared_ptr的容器。我想使用std::equal比较两个容器。类A定义了operator==。我想使用其运算符==比较每个元素是否等效,而不是shared_ptr中定义的那个。我是否需要让一个函数或函数对象传递给equal?或者是否有一些内置的东西会更简单(比如中定义的东西)? 最佳答案 您将需要一个函数或一个函数对象或一个lambda表达式(因为您可以使用std::shared_ptr,所以您已经启用了C++0x的某些部分)。中没有任何内容帮助你,但有一些东西在提升:indirectiterator#in

C++ 字符串/容器分配

这对于C++非菜鸟来说可能是显而易见的,但它让我有点难过——一个类的字符串成员是否在该类中分配了可变数量的空间?或者它只是在内部分配一个指向内存中其他空间的指针?例如。在这个例子中:classParent{public:vectorChildren;}classChild{public:stringName;}如果我创建一个“newParent()”并添加一些具有不同长度字符串的子项,它是如何在堆上分配的?Parent是4个字节,Child是4个字节(或者任何指针大小,加上固定大小的内部数据),然后是堆上其他地方的随机字符串堆?还是全部捆绑在内存中?我想一般来说,容器类型本身总是固定大

c++ - 如何在 "std::vector<char>"容器中查找单个单词

我有一个混合的二进制文件(即图像)和一些人类可读的数据(即HTTPheader)存储在“std::vector”容器中。(数据以“CRLFCRLF(\r\n\r\n)”指示符分隔)谁能建议如何在“std::vector”容器中找到“\r\n\r\n”的开始位置?是否可以使用STL库执行类似“std::size_tpos=data.find("\r\n\r\n");(其中数据为“std::vector”)”之类的操作?谢谢。 最佳答案 您不需要将要查找的模式放入容器中。一个C字符串就足够了。std::vectorv=....;cons

c++ - 根据成员容器的大小专门化成员函数

我有一个包含一些静态大小容器的类:templatestructPoint{Containercontainer;...voidbar();}Container类可能如下所示:structContainer1{staticconstexprsize_tsize=5;}现在我想根据容器的大小专门化bar方法。我不明白该怎么做。编辑:我想要一个C++11解决方案。C++14可能有效,但我们使用的编译器通常对C++14的支持参差不齐。编辑:StackDanny建议使用Clang而非GCC编译的解决方案。 最佳答案 与其特化,不如使用SFIN

c++ - c++ STL 算法和容器在平台和性能上是否相同?

在学习了大量的c++之后,我现在正在研究STL容器和算法模板库,我主要关心的是,1)这个库在不同平台(如MS、Linux和其他操作系统)上是否相同?2)随着更多地使用STL容器和算法,程序c++模块的质量或效率是否会降低,我认为我无法根据所有需求对其进行自定义。3)这个模板库好用在linux系统编程,内核模块吗?4)最后我可以在编程竞赛中使用它吗,因为它减轻了很多编码和肩上的压力。 最佳答案 1)IsthislibrarysameacrossdifferentplatformslikeMS,linuxnotheros?没有。除了标准

c++ - 如何实现STL容器中对象的快速释放?

TL/DR:Howcanalargestd::vectorachievesuchfastdeallocationwhencompiledwithreleasesettingsonVisualStudio2012RC?我写了一个类strung其行为类似于std::string作为练习,实现基本的复制和移动语义。classstrung{private:size_tlength_;char*data_;public://--------Constructors--------strung():length_(0),data_(nullptr){};strung(constchar*c_str

c++ - STL 容器速度与数组

我刚刚开始从事一个速度非常重要的科学项目(HPC)。我目前正在设计数据结构。该项目的核心是双值的3D网格,用于求解偏微分方程。由于这里的速度可能比代码的简单性更受关注,我想知道与通常的C样式数组相比,STL的性能如何。在我的例子中,因为它是一个3D网格,我正在考虑a)一个具有线性索引的一维vectorb)一个包含3个vector的vector或c)一维c型数组或d)一个三维c型数组。我查找了较早的问题,但我只发现了有关构造/破坏的问题(这在这里并不重要,因为数据结构仅在程序启动时创建一次-快速索引和计算很重要)或不同STL的比较容器。感谢帮助 最佳答案